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    December 01

    从游戏到生活

          昨天开会的时候,听闻许多国内顶级专家对我们的系统大为赞赏,用我们领导的话说,现在想起他们赞扬的话都会觉得酸。觉得很高兴啊,毕竟我们算是拚杀出一条血路了,从今年3月份开始,一直思考的事情,没有具体目标,也没有任何案例参考的情况下,还是被我们搞出来了,真想去爬岳麓山。
          不仅仅是设计,其他问题也是一样,要跳脱出自己的圈圈。就像打魔兽,我估计没有人会喜欢用第一视角玩吧,只有当你把摄像机拉远了,屏幕中的信息越多,你才能更好的定位BOSS,随着怪的站位变化而变化,随着战士的破夹上升,疯狂输出DPS,奶妈的蓝不多了记得自己打个绷带。更多的信息带来的是更好的决策,优秀的决策带来的是好的结果。
          要是仔细观察的话,很多事情都能看到人的个性,一个工会混久了,出去玩了一圈回来,发现不论你的装备怎样,人的能力还是在那闪着光。工会里面很多人不太懂得团队意识,眼里面自我比较大。但是娇娇就不一样,娇娇不仅仅对自身职业很了解,对其他职业也很清楚,但是她最敏感的是在一个活动过程中发现团队配合的错误,哪些人意识好,哪些人不经过大脑,她似乎可以看得很清楚。我最佩服的就是,这种判断过程是在整个RAID地进行过程中的,一般RL都是由猎人或者SS担任,因为他们需要的操作最少,可以有时间观察,她作为MT得主治疗,一般人都会忙得不可开交,她却可以看到这么多东西,也难怪她在现实中是一个汽车经销总代理。
          开荒了3天的哈霍兰公主大人,每天修理费10G多,还带N瓶自然抗药水,猫药,毒,磨刀石,抗魔药水,身上的银子哗哗的流啊~~~看样子上个星期开掉她老人家是走了大运的。今天终于可以开始收割的FB了,不过收割还是没有开荒好玩,为了装备没办法啊~~毕竟贼的日子不好过T_T.